Admin | Дата: Среда, 17.04.2013, 20:03:33 | Сообщение # 1 |
Загружаем...
Сообщений: 17
Репутация: 2
Статус: Offline
| В этой статье идет речь об одном классе из World of Warcraft, а именно - о Паладинах (общее описание). Внимание: статья написана с применением некой доли юмора. Уверяю, аналогов данной статье вы не найдете.
Итак, приступим.
В среде компьютерных игр Паладин как класс - толстая обезьяна с узорными доспехами и способностями от бога. Главное развлечение сих особей - охота на нежить, Тьму и иже с ними. Встречаются абсолютно повсюду. В арсенале - громадный молот или меч, а так же тонна пафоса.
В WoW данный класс является трехкнопочным. Т.е. вы нажимаете по 2-3 кнопки на поле боя и не паритесь вообще. Ну как вообще... Вы просто забываете что значит это слово. Но это при условии что у вас имеются руки, и растут они из плечей.
Паладин - это некий имба-универсал. И потанчит, и похилит, и за пивком сгоняет, а заодно пропишет нехилых люлей противнику. С паладином-танком (aka. протопал) в игре может сравниться разве что с воином-танком (aka. протовар). Но преимущество все ж есть. Например - банальный хил, ауры там всякие, ну и благословения (как ж без них). Паладин-лекарь (aka. холипал) - самое большое уг по части хила. 4 место из 4. Не знаю зачем он вообще нужен. Но большая часть палов - это именно холики. Паладин-дамагер (aka. ретропал (правильно - ретри)) видимо сделан в противовес холику. Ибо если та ветка сделана хрен пойми для чего, то эта заточена почти идеально. Даже для криворуких лосей вроде автора статьи. Дамаг у него пиндос просто, а еще хилится, засранец. Плюс касочка/кулачок да аурка на дамаг... Все. Бегите за телом.
Главный стат паладина варьируется в зависимости от ветки. Холи - интеллект, прото и ретро - сила. Ну и общее - дух. Ибо мана важна всем.
Преимущества (надо было засунуть выше) над другими классами: таскает жирную броньку, самохил, респ союзников, личный лимузин - лошадь/слоник.
Слабость пала заключается в том что он следит за модой (т.е. зависит от шмота), и жутко завидует вару (ибо не владеет и половиной оружия и боевых умений оного).
Проблема начинающего пала - научиться хилить, правильно юзать свои баффы и помнить на какой класс чо кидать.
По профам ваш выбор не ограничен. В конце-концов, ваше дело. Кузнец делает себе броньку на начальных уровнях (и не только), инжинер хорош парашютиком и маунтами, энчант делает свою броню более жирной, ну и камикадзе-алхимик делает себе зелья хила и баффов.
Общий итог: класс отличный, есть где развернуться. Только руки нужны. А вообще - лучший класс для того чтобы постичь азы игры.
|
|
| |